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第四十六章 神话3级难度挑战的升级奖励 (第2/2页)

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挑战难度的最终收益并不算太夸张,换做是一般玩家的话,哪怕现阶段拥有一身的最低级装备,也不过是能够挑战青铜级难度而已。

按照晋级成功后的自由属性点与技能点获得规律来看,应该是从黑铁1级难度开始,每个难度能够获得1个自由属性点和技能点,也就是说完成黑铁1级挑战的玩家可以获得1点自由属性点可1点技能点,黑铁2级就是2个,以此类推,最终到神话3级就是18个自由属性点和技能点。

这样算下来,那些玩家顶多也就能获得4个左右的自由属性点和技能点,比起普通怪物尚且不如,后者可是每升一级提升50点血量,以及全属性1点,同时根据职业有些微的区别,比玩家可要强上许多。更别说在普通怪物上面还有精英怪物、头领怪物、BOSS、稀有BOSS、唯一BOSS等等。

根据周斌的计算,结合各方收集到的讯息,特别是无双觉醒的记忆,基本可以得出一个结论,那便是:

精英级怪物的血量比起普通怪物要高上一倍,优势属性高50%左右;

头领怪物血量为普通怪物的3倍,优势属性提升100%,次要属性提升50%,并获得一项特殊能力或技能;

BOSS血量为普通怪物的5倍,优势属性提升200%,次要属性提升100%,其余属性提升50%,并获得至少两项特殊能力或技能;

稀有BOSS血量为普通怪物的10倍,优势属性提升300%,次要属性提升200%,其余属性提升100%,并获得至少三项特殊能力或技能,此外还有一项保命能力;

唯一BOSS血量为普通怪物的20-100倍,优势属性提升1000%,次要属性提升500%,其余属性提升300%,并获得至少四项特殊能力或技能,此外还有两项保命能力,以及至少一件史诗级或以上的装备……

相比起怪物的成长来说,玩家可以说是凄惨无比,哪怕是完成了神话3级难度挑战的周斌,也不过是每升一级获得18个自由属性点而已,连头领级怪物都不如,即便是不考虑影响血量的体质属性,也比不过唯一BOSS,后者每一级提升的体质属性在100-500点之间,其余属性加起来也有25点之多,加上各类保命能力与技能,还有装备的加成,足以碾压任何同级玩家了,就是遭到团队的围攻,也基本能够战而胜之。更何况这类唯一BOSS的等级往往远高于玩家,所以除了周斌之外,估计在接下来相当长一段时间里都没人杀得了!

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