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第二章 差钱!找微软 (第2/2页)

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好隐秘工作登录瑞士网站发现账户上果然多了150万美元。然后再发了一份邮件给微软。里面包含剩下的bug。

接下来的事情就是开发游戏了,对于一款游来说戏最重要的,可以说游戏的核心就是游戏引擎。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

但是编辑一款游戏引擎的任务量是非常之大的,就算猪脚是重生者,也不可能在短时间呢,编写出一款引擎。不过幸好1996年“Q1引擎(雷神之锤引擎,cs就是用它开发出来的)”出现。由约翰·卡马克(第一人称射击游戏之父,3D加速技术的倡导和传播者,并且编写了第一款增强型图形适配器--3D图形加速卡的雏形))完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为“idTech2引擎”。随后出现了“idTech3引擎”和“idTech4引擎”。而在1999年12月21日,idSoftware的卡马克发布了Q1引擎的源代码(遵循GPL准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。

也就是说猪脚可以在雷神引擎基础上开发出《诛仙》,有一些问题首先雷神之锤引擎主要是用来开发第一人称射击游戏cs的跟猪脚要开发的角色扮演网游《诛仙》不是那么契合。其次这款引擎是1996年开发出来的,现在依旧2000年所以虽然这款引擎还算是主流,但是毕竟已经不是当世最顶尖的引擎,最后美国跟中国此时的网速只能用天差地别来形容,所以引擎还需要在这些方面做一些优化,添加一些其他工具。

半天后杜子腾终于把雷神之锤引擎下载完毕,然后投身进引擎改造和优化的大业中去了........

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