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第十章 英雄!英雄! (第2/3页)

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于他们升到4级时的属性了,要知道英雄每升1级也才获得5点自由属性,他因为蛮王之体无法获得自由属性点,比较起来,却是只多不少、一点也不可惜的。

火焰、冰冷、闪电、毒素四元素抵抗力,可有效的增加英雄面对法术伤害的抵抗,每1点抵抗力削减1%对应元素的法术伤害,这四个属性,仅能由装备和技能增加,一般来说上限只能达到75%,但在某些特殊装备增强下,可以达到对某系元素免疫的效果。另外,元素抵抗力会受到地狱能量的侵蚀影响,在游戏中,玩家每进阶一个难度,元素抵抗力降低50,而在这个世界,在凡界元素抵抗力达到上限75的英雄,进入难界,会虚弱到元素抵抗力25,进入噩界则会削弱到-25,需要更强的装备增加抵抗力,否则面对法术强大的怪物,只会是送菜。

装备栏

头部:无

项链:无

衣服:无

腰带:无

左手:无

右手:无

左戒:无

右戒:无

手套:无

脚部:无

储物栏:0/40

金币:0

刚刚觉醒的张扬,全身装备位都是空置的,他双手探出,握住腰间交叉的两柄白板短剑,意念闪动间,短剑消失,进入储物栏中,占据了6格储物格,每个英雄都有储物栏,一般情况下,都是四排十列总计40格分布的,每一件装备根据其大小,占有数量不同的储物格,金币不占储物格,只要英雄负重能力足够,便可以无限携带金币,药剂、戒指、项链、卷轴等物品占据1格储物格,并且不能叠加,城镇传送之书、辨识之书、匕首、飞刀等占据竖排的2格储物格,其中城镇传送之书与辨识之书是可以叠加城镇传送卷轴与辨识卷轴的,每一件装备,每一个物品,都有其体积,在秩序的规则下,都拥有了不同的储物格需求。好在凡人用品,例如帐篷、食物、淡水等,因不具备属性,可以一起放入同一个储物格中,否则储物格有限的英雄们,出外修炼时间久了都有可能活活饿死。

随着意念的闪动,短剑被装备上去,陡然出现在张扬手中,同时,他看向属性栏,发现攻击伤害(左手)与攻击伤害(右手)都发生变化,在原有的1-2基础上,提升2-7,达到了3-9。

随心而动,短剑再次消失,回到储物栏中,张扬右手在口袋中抹过,瞬间袋中的金币消失,进入储物栏中,显示为金币:36。

属性、装备、储物栏、技能树,张扬最后打开了技能树列表,技能树独特的彼此交叉、相互增幅威力的效果,游戏中,每个玩家可学习三大系总计30种技能,但每个技能都需达到等级且解锁方能学习,尔后每提升一级,都需满足等级要求,某些装备可以提升技能等级,而在这里,七大血脉传承工会掌握着所有技能的传承,英雄们除了在觉醒时会随机获得一个本血脉最低级技能外,其余技能,都需前往对应的血脉传承工会学习,当然,学习不是免费的!

技能树

技能点:1

呐喊系:无

战斗系:重击Lv1

专家系:蛮王之体

重击

强力一击,增加造成的伤害并震退敌人。

主动——法力消耗:2。

等级:Lv1(学习Lv2需要人物等级2,消耗技能点1)

效果:攻击准确率+20%;攻击伤害+50%;攻击伤害+1。

特效:重击得到以下技能额外加成:攻击伤害+5%*击晕技能等级,攻击准确率+5%*专心技能等级。

蛮王之体

经过艰苦战斗,击杀敌人有一定几率激发蛮王之体,爆发潜能,获得属性点、技能点或血脉点。

被动——激发你的潜能!

等级:无法升级

效果:8%几率获得1点力量,6%几率获得1点敏捷,4%几率获得1点体力,2%几率获得1点精力,1%几率获得1点技能点,0。1%几率获得1点血脉点。

特效:战斗强度可增强激发几率。

已获得:力量:12,敏捷:7,体力:6,精力:0,技能点:1,血脉点:0。

在看到战斗系技能重击的一瞬间,张扬脑海中升起无数幻象,一个个巨人调整好姿势,体内法力涌动,按照神秘的顺序游走、聚集,最终汇聚到手臂之中,延伸到拳头、大剑、巨斧等无数武器上面,猛然挥出,雷霆万钧地轰击敌人,一个个恶魔、不死族、邪灵宛如被攻城巨锤击中,飞退出去,有的,还在空中,便告死亡,炸成一团团血雾肉沫!

脑海中过了无数个瞬间,现实中却只是几秒,当张扬醒来时,已经彻底掌握了重击Lv1的所有信息。

他再看重击技能,已不会陷入传承的幻象,张扬扫了一眼蛮王之体,满意的点头,便关闭了所有系统界面,平行几步,在阁楼左侧的柱子前停住,这根圆柱由樟木雕刻而成,上刻着无数

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