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第449章 插翅也难飞 (第1/2页)

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“李元芳?”

李语岑有点诧异,现在这个版本里战士和坦克的功能普遍得到加强,所以射手的功能就显得弱了,在比赛里能够拿得出手的射手更是少上加少。如果要拿李元芳来打射手位,效果并不理想。很显然,这个英雄是被用来打野的。

“战神无双锁定这个英雄应该是打野英雄,他们的打野是陆千寻……但是我不记得千寻曾经用射手打过野啊。”李语岑有些意外,道:“难道这是战神无双的黑科技么?”

“要真是这样的话GGHAPPY要注意了,毕竟他们对千寻用射手打野的认知度,还保持在零。”

的确,在叶枫做出这个选择后,GGHAPPY也是觉得有些意外,很久才做出反应。李元芳是一个对野区统治,尤其是对魔种统治很强的英雄,他们必须加强对野区的关注。

直到时间逼近结束,GGHAPPY才做出了自己的选择,拿出了庄周还有达摩。这两个英雄都比较常见没有什么可说的,但是令李语岑意外的是,他们两个的召唤师技能居然带的都是惩击!

“双惩击,看来GGHAPPY已经想好了不会这么轻易的把魔种拱手让人,单凭一个达摩的话太有局限性,但是庄周后期是不太怕扛推的,所以可以直接正面抢野怪,这个选择非常的明智!”

李语岑点了点头,并没有做过多的评判,还是安静的等待着战神无双下一组的选择。

他们的思路并没有收到GGHAPPY的影响,很快就决定了第二和第三个英雄,分别是诸葛亮,还有姜子牙两个法师。

“欸?两个法师!”

“诸葛亮应该是秋叶江寒用来打中单的,要是拿出姜子牙的话估计他们会打经验流。”指针分析道。

经验流是王者荣耀里一个比较常见的流派,中心就是围绕着姜子牙进行。

姜子牙的被动叫做心魔,每秒能够为身边的友军增加25点初始经验值,这个经验值的量会随着英雄的等级提升。

不过在路人距离,英雄的站位比较分散,姜子牙不可能一直保证团队的经验提升,所以效果比较微弱,收益也并不多。但是在比赛里,经验流可以衍生出多种套路,比如经典的一级团率先到二进行抢占野区的套路,比如率先升到四级的套路。只要被动利用的好,有姜子牙的一方轻轻松松就能比对面多出一到两级。单个英雄看起来虽然没什么,但是整个团队放在一起,就是非常大的效果了。

“如果没有记错的晨树以前用姜子牙用的蛮不错的,希望这局她们的经验流也能起到意想不到的效果吧。”

“是的,不过GGHAPPY要应对经验流的话,就要拿出刷线比较快的英雄了,绝对不能把游走的机会让给对面。”

指针的话毕,伴随着砰砰两声,GGHAPPY即是决定了自己的选择。如他所说,GGHAPPY选择了清线型的英雄,虞姬还有嬴政。这两个英雄的优点就是手长,而且后期远距离就能打出爆表的伤害。虽然前面战神无双的入侵很难避免,但是有防御塔在顶着,他们完全可以拖到中后期再抗衡。到时候姜子牙的优势,就显得不那么明显,逐渐再走下坡路了。

在GGHAPPY拿出虞姬还有嬴政之后,战神无双剩下了最后一组英雄。现在他们选择的英雄都是脆皮,所以理所当然要选择战士还有坦克了。

左锋担任战士位置,选择了常用英雄曹操,而光佛作为抗压的选手,选择了开团利器吕布。

吕布的魔神降世虽然范围很大,但是由于前摇时间太长,所以是很容易被对面跑掉的。但好就好在战神无双这边还有一个姜子牙,可以在关键时候把敌人推进圈里,配合好的话,可以高度提升吕布大招的命中率,在自己的地盘里,吕布真的可以为所欲为。

“魔神吕布,光佛完这个英雄应该玩的还是很好的,不过凭借着大招的范围倒是会对GGHAPPY的后排造成一定的威胁。”李语岑点评道。

现在,战神无双已经完成了自己的选择,就剩下了GGHAPPY的最后一个英雄。

在深思熟虑之后,他们的战士抗压位,选择了老夫子。老夫子也算是KPL职业联赛里的熟脸英雄了,和东皇太一一样,最无解的就是他的大招,谁被拉谁知道,用来制服战神无双这边比较灵活的李元芳和诸葛亮是屡试不爽。

至此,双方的选人已经全部结束。

“两支队伍已经进入到了Loading阶段,让我们最后来看一下他们召唤师技能的携带情况。”

指针和李语岑的目光挪向屏幕,分屏显示的英雄框里,召唤师技能的选择情况一目了然。战神无双除了李元芳是带了惩击之外,其他四个英雄带的全都是闪现。

“不得不说,战神无双还真是一个喜欢闪现的队伍,我感觉不管他们选什么阵容,好像闪现都是必备的啊。”指针惊讶的说道。

“要知道,闪现可是每一个强者的必备品。哈哈夸奖的话就不多说了,我们来看看GGHAPPY这边……好像和战神无双的

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