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054 穿越者的“优势” (第1/2页)

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看着这些任务,玩家们都有些茫然无措,盖房子?好像他们都不会啊?再说什么工具都没有,怎么动手啊?

最让玩家们心寒的是,在任务的下方,还有一个【1号前进基地功能使用项目】的选项,点开一看:

一、【基因培养室】:

1、基因复制体培育功能:利用预留的基因培育新的复制体。

注意:每具复制体培育时间为八小时,复制体数据以本体提供基因时为准;每培育一具复制体,需消耗基地贡献度10点。

2、细胞组织修复功能:通过基因再生技术,修复身体创伤。

注意:

修复微度创伤,需消耗基地贡献度1点。

修复轻度创伤,需消耗基地贡献度2点。

修复中度创伤,需消耗基地贡献度3点。

修复高度创伤,需消耗基地贡献度4点。

修复强度创伤,需消耗基地贡献度5点。

修复濒死创伤,需消耗基地贡献度8点。

修复残障创伤,消耗贡献度视残障程度而定,失去50%以上躯体,视为濒死级创伤,40%视为强度级创伤,依此类推。

……

目前,暂时基地只有一个“疗伤”和一个“复活”功能,但是光这两个功能所需的贡献度就可以看出贡献度的重要性和到时候贡献度取得的难度了。

别看目前指挥官发布的两项大的任务,总共给出了2万贡献度的奖励,但是那是指玩家们完成其中某项分支任务后,所有参与者总共能够获得的奖励,而并不是其中一个玩家参与建设后所能获得的。

也就是说,即便一个玩家参与了所有任务,并获得了平均分配的贡献度,也只不过是20000÷1000=20贡献度而已!

并且,这个贡献度的获取,并不是说你帮了五分钟忙,抗了一段木头,就可以获得20点贡献度的全部奖励的,十有**会是按劳索需,付出多少劳动力,就会获得多少贡献度,你要是能一个人完成,当然可以独吞10000贡献度,可是你能一个人完成吗?明显不可能!

比较有意思的是,玩家们不需要像其它传统网游一样,死板的去找npc接任务了才能进行任务,而是只要你参与了任务就可以获得贡献度的分成。

玩家们集体傻眼了,没工具、没技术、没材料,要怎么才能完成这些变态的任务啊?

“呃…指挥官的意思应该是让我们就地取材吧?”一个想象力比较丰富的玩家疑惑的问身边的玩家:“现在咱们能找到的材料无非是一些木头和一些石头,难道要用木头和石头垒一个窝棚?”

大伙想了想,汗了一个,“垒”一个窝棚?这造出来的东西以后可是他们自己使用的,“垒”出来的豆腐渣工程谁敢进去啊?特别是那个“公共厕所”,万一正在“嗯…哈!”的时候它塌了,那可真的是死的憋屈了。

不少玩家顿时大骂起来:“这什么破游戏啊?难度也太高了吧?要咱们造东西好歹也得给点工具什么的吧?照这样,到时候公测了谁能玩的下去啊?”

《et》工作室的首席iec姜振宇同学抱着膀子,右手摩挲着光溜溜的下巴,若有所思的轻轻念叨了一句:“好像有点意思…难道…”眼睛一亮,姜振宇被自己刚刚想到的问题给刺激的鸡冻了,有些掩不住的亢奋。

《异界》宣扬的最大卖点是什么?

真实!

也就是说《异界》中的任何情节以及环境都是以真实为蓝本创造的!

而《异界》的游戏背景是什么?这里是一个异界的原始星球!

而他们这些玩家在游戏中的身份是什么?一群裸身穿越的穿越者!

以上这些条件意味着什么?

意味着在游戏的前期,他们这些玩家必须得赤手空拳,从一无所有开始建设所有所需的物资!

结合从昨天进入游戏后所得到的讯息,《异界》十有**是不删档的,也就是说,他们这些首批封闭性技术测试玩家在游戏中所做的一切都会在游戏中保留下来,也就是说,他们除了能够在封闭性技术测试中提前获取大量其他玩家不知道的游戏资料外,还能够优先获得大量的资源,同时,他们所建造而成,并遗留下来的公共设施,也将会让他们的声望在后期的玩家们之中达到一定的高度,因为他们是“先驱者”、“开拓者”!

如果猜得不错,那个发布任务的“历史系统”,将会把他们这些人的所作所为记录下来,而贡献度最高的那些人,将会在《异界》的“历史”上留下名字,不敢说会“名垂千古”,最起码,对他们在后期积累声望有着极大的帮助!

那些抱怨的玩家可能没有发现,玩家群中的一小部分玩家,在指挥官发布任务后,仅仅是翻了下任务系统,若有所思的思索了一会就开始动手了,因为他们已经明白了这款游戏的真髓!

虽然真实,但《异界》毕竟是一款“游戏”,而他们这些玩家所拥有的“穿越者”身份,已经是系

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